トランプ
 
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あまりにもオーソドックスですが、究極の知育玩具だと思います。

一番最初は、なんと言っても「神経衰弱」
子どもと大人が対等に戦える(大人の方が不利?)な記憶力のゲームです。

もう少し大きくなったら、「ババ抜き」そして「七並べ」もやりました。
ルールを理解できていたら、子どもであっても手加減はせず、「パス」もきちんと使って止めたりもします。

幼稚園に行く頃になれば、「ポーカー」や「大貧民」、「ナポレオン」「戦争」「ダウト」や「豚のしっぽ」 なども楽しめました。

手軽にどこでも出来るので、いつも持ち歩いていました。
携帯ゲームを与えれば大人しくしているかもしれませんが、実在の人間との駆け引きが脳の発達には欠かせないのではないでしょうか・・・・。

対象年齢 : 3歳から


>>トランプ

ドンジャラ ドラえもん
 
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ギャンブルのイメージが強く子供にはふさわしくないとされる麻雀をアレンジ、ルールを簡素化し雰囲気を味わえ、子供から高齢者まで楽しめるゲームという位置付けで売り出されました。

我が家の子どもたちは、小学校低学年の頃から、お正月には麻雀をしていました。
もともとは私たち夫婦が、お正月に人が集まった時に麻雀をしていたので、基本的にはお正月しかやりません。麻雀のルールに馴染めるように、ドンジャラを購入しました。

同じ絵柄(もしくは同じ属性)かつ同じ色(厳密に言えば絵柄の背景色)の牌が9個ずつの計81枚と、オールマイティーと呼ばれる牌を1枚
加えてゲームに使用します。。オールマイティー牌はその名の通り役を構成する際あらゆる牌の代わりに使用することが出来ます。

絵柄ごとに「10」「5」「1」という数字が記載されており、セットを完成させるとそれぞれ「10点」「5点」「1点」の点数がつきます。
例えば、「10」の絵柄で1セット、「5」の絵柄で1セット、「1」の絵柄で1セット作ってあがった場合、上がり点は10+5+1=16点となります。

ドンジャラにも役が存在し、ある条件を満たせば役として設定された点数がつきます。
例えば上記の例の場合、3つのセット全て違う色で揃えれば「三色」という役になり20点、全て同じ色で揃えた場合は「同色3セット」という役になり50点となります。
牌に描かれたキャラクターならではの役なども存在します。

対象年齢 : 6歳から


>>ドンジャラ  ドラエもん

ゲーム・クラウン
 
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カードを1-8までに分けてゲームを始めます。サイコロで振った目と同じカードをもらって自分のピエロを作り、その大きさを競うゲーム。カードの幅に関係なくピエロがちゃんとつながるのが楽しいゲームです。3歳位から。


我が家の子どもたちには、3歳前後になった頃から与えていました。
とても気に入っていて、繰り返し遊んでいました。



 ■商品の仕様■
サイズ : サイズ:箱18cmL
製作:ラベンスバーガー社(ドイツ)
対象年齢 : 3歳から
素材:紙


>>クラウン・ゲーム

水道管ゲーム

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  最初に置かれた「バルブカード」から「水道管カード」を並べていきます。水道管カードをルールで決まった枚数をつなげて、「蛇口カード」を置いたプレイヤーが勝利となります。

相手プレイヤーの水道管に、「水漏れ水道管カード」をつなげて妨害することができます。水漏れは同型の水道管カードか「レンチ」を使って直します。

ルールに少しややこしいところがあるので、最初の説明が大事です。水道管ゲームは水漏れ妨害が実に盛り上がります。
 ■商品の仕様■

プレイ人数:2~4人
プレイ時間:15~30分
対象年齢:6歳以上
作者:Parker Brothers


>>水道管ゲーム
UNO ウノカードゲーム
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UNO(ウノ)は、トランプゲーム「エイト」および「アメリカンページワン」を遊びやすく改良したカードゲームです。
トランプを用いる「エイト」や「アメリカンページワン」とは違い、UNOは専用のカードを用います。
手札を早く0枚にした者が勝者となるゲームで、対戦相手を妨害する役札が存在することと、
残り手札が1枚となった時に「Uno」と宣言しなければならないことが特徴。
スペイン語で数字の「1」を意味する「ウーノ」(uno) が名前の由来です。

>>UNO ウノカードゲーム]
十字架Ⅱ

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ショップ: ウッドペッカー


6ピースを使って「十字架」などの図形を作るパズルです。

世にどれだけの十字架パズルがあるか・・・それほど種類が多いのです。
19世紀には、木、紙、べっ甲、金属などでつくられました。その中でもかなりイジワルなのがこれです。

某スキー場のホテルにおいてあり、家族中で夢中になり
早速購入しました。木で出来ているので、あたりもやわらかく
箱がぼろぼろになるほど遊びました。


■商品の仕様■

対象年齢 : 特に記載がありませんが、うちのこどもは4歳くらいから遊んでいました。

問題数:24問(上記図形を含む)

サイズ:113×113×12(mm)(写真の状態)



>>十字架Ⅱ
レーダー作戦ゲーム
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ちょうどノートパソコンのようなものを互いに突き合わせて二人で遊ぶものです。

手元のキーボード側には9×9のマス目になっており、自分の船(戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦、旗艦など)を配置します。

船はその強さによって、たとえば旗艦は4マス、潜水艦は2マスのように大きさが異なります。斜めに配置はできません。

そしてディスプレイ側は同様に9×9のマス目になっており、これは相手を攻撃する画面だと想像してください。

これがレーダーの役割になっており、ゲームの名前の由来だと思います。

従って、横列はA~I、縦列は1~9まであります。

まず各自、自分の船を適当に配置します。(この配置の仕方がポイント)
そしてジャンケンで、先攻後攻を決めます。
先攻は、たとえば「Cの4 攻撃っ!」と宣言します。
相手はもし、C4に自分の船のいずれかがあれば「命中」と
自己申告しますし、なければ「ハズレ」と回答します。

このようにして相手の船をすべて、沈没させて方が勝者となります。

※実はこのゲームはもう市販されていないようです。うちの子たちは小学校低学年の頃、二人でよく遊んでいました。書き込みをみると、皆さんかなり面白かったとコメントしています。復刻版がでるといいですね。
陰山メソッド 徹底反復「百ます計算」 [大型本]

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ショップ: 

言わずと知れた、100マス計算プリントです。

今は大学院生と大学4年の息子たちが、計算力をつける上で
役に立ったと言います。

子どもたちが、使用したのは、小学校4年生でしたが
1桁の足し算のみ、毎日ストップウオッチで時間を計ってやりました。
時間にして3分たらずのことでした。
ただし、必ず、前回よりも1秒でも早く終わらせることを目標にやりました。
前回よりも遅ければ、早くなるまで何度でも続けました。

同じやり方が必ずしも良いとは思いませんが、ご参考までに。

■商品の仕様■

著者: 陰山英男
出版: 小学館(2002/12)
定価: ¥525
ISBN: 4091044255

>>陰山メソッド 徹底反復「百ます計算」 [大型本]
マスターマインド

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ショップ: 龍&プーのへや


マスターマインドとは、隠されたピンの色をヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもあります。

プレイヤーは、出題者と解答者に分かれます。

1.出題者は解答者から見えないように、ピンを4本選び並べる。
2.解答者は、配置を予想する。
3.出題者は解答者の予想を判定する。
    ■位置も色も正しいピン(これをヒットという)があったら黒いピンを立てる。
    ■色は正しいが位置が違うピン(これをブローという)があったら白いピンを立てる。
4.2-3 を繰り返し、黒いピンが4本立つ(配置を完全に答える)までの回数で勝負を決める。

勝敗の決め方としては
 
■それぞれが出題者になり、答えるまでの回数が少ない方が勝ち。
■規定回数までに答えられなかったら出題者の勝ち。

などがあります。
母親である私は、中学生の頃、紙と鉛筆を使ってこの遊びをしていましたので、懐かしくて購入しました。1H1Bという名前でした。

■商品の仕様■

対象年齢 : 6歳から


>>マスターマインド
行軍将棋

 ショップ:キャラメル横丁

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軍人将棋とも言われます。メーカーによって呼び名はさまざまです。

最近はゲームソフトの方が有名ですが、節電のおり、ここは是非

こちらがおすすめです。



プレイヤーが二人と審判が一人必要です。我が家では、二人の息子と父

親の3人で遊んでいました。父親はたとえ幼児相手でも手を抜くことはあ

りませんした。息子たちは毎回負けるのですが、長男は何度でも繰り返

し、次はすぐにやめようとしました。そんなときは、母親の私が審判をしま

す。そのうちに、審判をすると、他の二人の布陣が見られることに気づき

審判をしては、父親の布陣を真似するようになり、だんだん勝負が出来

るようになりました。面白いですよ♪

 


>>行軍将棋